在《战地6》行将发布之际,系列负责东谈主Vince Zampella近日在采访中谈及该系列与《职责召唤》的关联。他暗意,天然在某种历程上两者可被视为竞争敌手,但《战地》凭借特有的游戏机制,能为玩家带来其他FPS无法提供的体验。
采访中,Zampella与EA《战地》高等副总裁兼总司理Byron Beede被问及是否将《战地6》视为《职责召唤》的径直竞争者。两位设立者均有深厚的《职责召唤》配景——Beede曾担任该系列的高等副总裁和总司理,而Zampella则是Infinity Ward的首创成员之一。
Zampella指出:“《战地》和《职责召唤》还是并存多年,它们在不同方面其实是互补的。《战地》领有极端的雄伟系统与军种机制,这些是《职责召唤》无法复制的。是否是竞争敌手?在某种意旨上是的,但咱们提供的是一种满盈不同的体验。”
与前暴雪总裁Mike Ybarra的强烈挑剔比较,Zampella的表态显得愈加和善。Ybarra此前曾断言《战地6》将“压制”《职责召唤:玄色行为7》,并品评《职责召唤》系列多年停滞不前。
在两位设立者看来,这场竞争并非“你死我活”,反而更像是两款FPS在不同赛谈上的良性较量。跟着《战地6》洞开测试赢得不俗反响,外界宽敞合计它有望在发售后蛊卦大皆玩家。而它与《职责召唤》之间的较量究竟逐鹿中原足球投注app,还需恭候本年稍晚精采发售后的市集响应。
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